混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步进展,该技术通过在虚拟环境中引入真实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反应的信息回路,用来加强用户体验的真实感。
混合现实是一组技术组合,不只供应新的观看方法,还供应新的输入方式,并且所有方法相互结合,从而推动创新 。输入和输出的联合对中小型企业而言是关键的差别化优势。这样,混合现实就能够直接影响工作流程,协助员工进步工作效率和创新才能。
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混合现实(MR)(既包括增强现实和增强虚拟)指的是兼并真实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
2023年MR混合现实产品现状及市场前景
MR和AR的区别在于,MR通过一个摄像头可以让你看到裸眼都看不到的现实,而AR只管叠加虚拟环境而不管现实本身。相比于现有VR 产品,MR 产品有望在显示技术、全彩透视、瞳距调节/眼动追踪、指环控制、全身动捕、激光雷达的应用等六大硬件条线实现全方面的功能和配置升级,为XR 行业树立新的硬件配置标杆。
作为全球第一台MR(混合现实)头戴式设备,Apple Vision Pro堪称是一款革命性的产品,它包含了近6000项发明专利技术。从演示效果看,Apple Vision Pro的功能十分惊人。只需要用眼睛、双手和语音就能调动“虚拟世界”,可以说是融合了近年来MR领域技术之大成,为目前业内最先进、成熟的MR产品。
首先,硬件层面,Vision Pro完美地解决了MR产品眩晕的问题,让虚拟现实、增强现实的沉浸感体验更佳。过去由于延时问题,导致MR设备眩晕感十足,非常容易引起人的不适感,但这在苹果的Vision Pro这里得到了解决。苹果设计的R1芯片可以在12毫秒之内,就将新图像传到显示屏,这远快于人可能产生眩晕的30-60毫秒,因而人完全感受不到眩晕的存在。
在沉浸感体验快速提升的背景下,用户的生活和工作场景的交互方式,或将发生巨大的改变。比如,你不再想要在客厅看电视了,因为你可以随时随地沉浸式享受100英尺级别的观影体验(因为它可以把电影画面放大到100英尺,占据整个房间);办公方面,你可以拥有一个有无数实体屏幕,随便移动虚拟键盘的快乐办公场景;娱乐方面,你可以直接置身于海滩上、太空中,你所能想象的场景里面享受沉浸式的音乐……
不过,苹果Apple Vision Pro想要实现的超级体验远不止于此。比如,苹果的Vision Pro能够实现眼动追踪,设备可以根据用户的眼动追踪数据,动态地调整显示屏上每个像素的高度和颜色。这种技术可以模拟出真实世界中的光线反射、阴影、透视等效果。眼动追踪技术的实现,使得眼睛具备了与手指相同的交互能力,眼镜转动就可以出发光标转移,实现3D视频文件的下载等等。除此之外,它还推出了独特的eyelight模式,实现无障碍与现实世界的人进行交互,不必担心戴上头显之后,会出现与外界脱节的问题。
其次,软件层面苹果还基于融合现实的特点,推出了全新操作系统Vision OS。它是苹果首个基于空间计算的苹果系统,该系统基于苹果macOS、iOS、iPadOS三大系统的创新,支持3D内容引擎。伴随着操作系统的诞生,全新的生态应用也随之诞生,比如3D视频将会广泛应用于工业、医学等领域,结合了真人声音、样貌和行为的3D视频给到AI训练,还会催生出一个虚拟人,这些还是目前处于开发阶段的应用能力,后期随着各类APP的介入,其生态潜力还将进一步发挥。
总体来看,它反映了苹果一贯在消费电子领域的产品哲学,即“软硬一体”。另外,其展现出来的成熟气质,也体现了苹果一贯喜欢“后发制人”的新品开发逻辑。
伴随着技术的进步,未来10年MR头显设备将具备光明的发展前景,而苹果在此领域已经做了充分的布局。一般来说,消费电子行业是典型的技术驱动型行业,随着3D交互设计、3D电脑图像、人工智能、光学显示等技术的不断进步,MR设备等新的硬件形态,正在逐渐走向成熟。
从Apple Vision Pro首次亮相的演示效果来看,用户仿佛已经一只脚迈入了《头号玩家》所展示的那个奇幻世界之中,找到了打开未来新一代交互革命的钥匙。从苹果自身来说,多年来苹果一直在致力于推动一次全新的技术革命,试图找到下一个终端设备市场,开启全新的征程,而MR头显则被寄予厚望。
据外界公开的资料显示,2015年以来,苹果先后收购了AR应用程序制作工具的德国Metaio,加拿大公司Vrvana,以及面部动画和动作捕捉、游戏引擎、视觉研发等相关的多家初创企业,VR体育直播和VR视频会议等也广有涉足,这都说明苹果为了推动新一代硬件终端设备的到来,已经埋头做了很多年的积累了。
根据中研普华研究院《2023-2028年中国混合现实(MR)行业市场前瞻分析与未来投资战略规划报告》显示:
混合现实技术是未来社会的一个新兴方向,它可以为人们提供更加丰富和真实的体验,极大地拓展人类的感知能力,相信随着技术的不断发展,混合现实技术会变得更加完善。
从行业来看,苹果VR头显设备的面世,对于目前疲软的VR头显设备市场,会带来明显的积极作用。其实,在苹果推出正式的VR头显设备之前,包括Meta、微软等在内的科技巨头,都已经大幅收缩阵线,其中Meta在年后做了大幅度裁员,核心涉及到VR部门多个项目。微软则将其收购的整个混合现实团队整体裁撤,这意味着外国科技巨头对投入VR事业的整体降温。
回看国内市场,大厂的VR业务也在纷纷瘦身:字节旗下的PICO裁员、腾讯XR业务全线撤退。对此有业内人士表示,主要是因为这两年VR不景气,VR头显设备市场的出货量始终上不来,因此很多大厂不得不宣布叫停相关的项目。在这样的大背景下,苹果自家VR头显的面世显然意义重大。
一来,XR行业一直以来缺乏极致标杆产品及拳头内容产品,而苹果本身在打造硬件和软件系统方面具备非常好的实力,因而它的作品更具有示范作用。XR早期的优秀内容,均集中在游戏领域,应用场景较少。在游戏板块外,XR其他内容场景也都仍在很早期。
不过,外界对于苹果Vision Pro,依然抱有不少好的期待。比如,就有人认为,苹果Vision Pro给AR第一代产品消费级产品,向上拉升了一个身位;甚至有人将之比作苹果的又一次iPhone 4时刻,而不只是iPhone时刻,并对外给出了乐观估计,认为明年上市之后的产品将会出现一机难求的景象。显然,对于迟迟难有大突破的VR行业而言,苹果所展现出的硬软件实力,仍然是VR行业内众多参与者们关注的焦点。
二来,在整个行业都在收缩的情况下,苹果VR头显的出现对于整个行业都是打了一剂强心针。目前来看,尽管对于Apple Vision Pro,不同的人有不同的看法,有人认为它的售价很高,最多是挂着苹果的名字,赚点溢价利润;也有人说它还不够成熟,还不足以肩负起下一代计算平台的重任。但只要苹果还在坚守这个市场,那么对于整个消费电子产业链,对于处于收缩状态之中的VR领域都是一个好消息,一个振奋人心的好消息。
鉴于目前VR行业低迷境况未有显著改善,而且苹果VR产品距上市还有距离,并且也存在用户接受度的问题,因此预计短期之内苹果VR头显设备,将对整个产业提振效果有限。
今年一季度的XR市场并不景气:根据IDC《中国 AR/VR头显市场季度追踪报告》,2023年第一季度,中国 AR/VR市场出货17.3万台,同比下滑 37.6%。其中 AR市场出货2.2万台,同比增长 35.7%,VR市场出货15万台(分体式VR出货4万台,一体式VR出货11万台),同比下滑42.2%。
站在产业链角度看,XR头显的核心零部件主要分为芯片、显示模组、光学模组、传感器、通信模组和声学器件。平安证券在今年5月发布的一份研报中指出,芯片是消费级VR设备的关键成本,占比约31%,其次为显示模组和光学模组,占比分别为23%和12%。
国内制造企业目前在XR产业链的布局主要集中在光学、显示两大环节,而在占XR设备关键成本的芯片端,目前尚无厂商能够从中分得一杯羹。
高通在XR芯片端基本处于垄断地位,市场中主流的XR一体机均采用了高通XR2芯片,2022年,高通还推出了XR2的升级款XR2+,该芯片能够实现低于10毫秒的时延,支持并行感知技术,包括头部、手势和手柄追踪、3D重建以及低时延视频透视,目前已被Meta的QuestPro头显所采用。
XR光学方案的发展经历了传统透镜、菲涅尔透镜以及Pancake阶段。目前,菲涅尔透镜是市场上的主流方案,但Pancake方案由于光路折叠的特性,更加轻薄,并且可以解决眩晕问题,因此渗透率提高较快。
根据行业调研机构Wellsenn XR的数据,2022年全球VR设备出货量中,94%的设备采用了菲涅尔透镜,而Pancake方案的占比仅为5%。
当前消费级VR设备主流显示方案包括Fast-LCD和Micro OLED。其中,Fast-LCD具有高PPI、高刷新率,在色彩还原和亮度方面表现更好。而Micro OLED具有更高的分辨率和更低的像素尺寸,同时大幅提高刷新率。
根据Wellsenn XR数据,2022年全球VR设备出货量中,98%的设备均采用了Fast-LCD屏幕,而此次苹果首发的Apple Vision Pro则采用了Micro OLED屏幕。
《2023-2028年中国混合现实(MR)行业市场前瞻分析与未来投资战略规划报告》由中研普华研究院撰写,本报告对该行业的供需状况、发展现状、行业发展变化等进行了分析,重点分析了行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。