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由史克威尔艾尼克斯制作的开放世界《魔咒之地》发售了,用了D加密,发售后可谓是差评如潮,直接爆雷了。《魔咒之地》要求电脑设备的配置较高,可以看出史克威尔艾尼克斯在这方面没有做过什么优化。这个游戏的模式也莫名其妙的,剧情也云里雾里的。游戏穿越老套,看到东西就拿着带上穿越了,游戏女主是欧美游戏正确的类型。游戏售价很高,普通版450左右,豪华版要600块多了。
《魔咒之地》很像育碧的《刺客信条》系列,不过没有那么多问好,取而代之的是一个个白色的经验点。人物不论是移动模式还是战斗模式都怪怪的,有比较多其他游戏的影子。不论是移动模式还是战斗模式,单拿出来都还可以,但加在一起就不是是流畅了。玩游戏的时候时不时会出现那么几个小BUG,不过目前影响还不是很大。人物移动模式有时候会让人比较晕。技能和场景介绍做的不是很好,比较突然,会很断玩家的游戏节奏。玩游戏的时候是第三人称,但有时候对话就变成了玩家第一人称,一开始玩家也会有些不适应。《魔咒之地》多数时候与其说是开放世界战斗游戏,还不如说是跑酷游戏。《魔咒之地》开放世界很空洞,游戏内容乏善可陈。有些角色技能和场景阻碍就是为了做而做,让玩家知道有这个东西,而不是引导玩家在游戏中经常使用增加游戏玩法。有时候一些主角的对话也是莫名其妙的,“感觉升级了”?
玩家玩这个游戏很多时候不是觉得游戏多好玩,而是打的很累,没有什么乐趣。玩家玩游戏打的只会觉得终于玩完了,不会回味想再打一遍。但从玩游戏角度看,也想不到游戏有什么优点,明显缺点又不是很多。《魔咒之地》算一款还可以的游戏,但如果加上3A这个制作标准就很平庸无趣了,再加上史克威尔艾尼克斯制作发行,实在是不行这个游戏。